タグ:ドンパチ

    ドンパチの迎撃で謎なのが、ヒートアクションってどういうロジックで使われてるんでしょうか。

    迎撃は基本オートプレイなので、追撃と違って使いたいヒートアクションを選べません。

    なので、DJミソラのような迎撃で魅力的なヒートアクション(敵全体に一定確率の混乱)を持ったキャラを使っても、肝心のヒートアクションが使われないことには無駄に終わる可能性もあります。

    もし迎撃でヒートアクションの発動優先順位が選べるなら、DJミソラのような迎撃特化ヒートアクションキャラのニーズももっと高くなると思うので、この部分に関しては是非改善してほしいものですね。

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    このゲームのメインシステムであるドンパチですが、皆さんの組は如何でしょうか。

    RecJ0aN[1]

    私の組は普通?なのかわかりませんが、ドンパチ中はスタンプ合戦が開始されて終わると数人ポツポツ「お疲れ様でした」のスタンプをポストするくらいです。

    まあ普段それほど積極的にコミュニケーションを取るわけでもない組の場合は、他の組もこんな感じだとは思うのですが、中にはワイワイ賑わってる組もいるようです。

    特にランキング上位等だとメンバー全員が強豪ガチプレイヤー層なので、そういうグループだと毎回戦略的に攻略トークでチャットが盛り上がってそうですね。

    しかし最近思うのが、それ以前にドンパチのINが少なくなった人が増えたのと、スカウトしようとしても、最終ログイン日が14日前など新規プレイヤーがだんだんと減ってきたように思えます。

    ストーリーはやることないし、ドンパチは30分拘束でマンネリだし、初のイベント「三匹の野獣」は報酬も救援も入らずぼっちだしと飽きが入って来たことは確かです。

    リリース1ヵ月で黄色信号は流石にマズイので、そろそろストーリーとドンパチ以外のメインコンテンツ拡充を期待したいところです。

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    【【龍オン】最近のドンパチはみんな盛り上がってる?】の続きを読む

    最近のドンパチはたまたまかもしれませんが、INの少ない組とバトルすることが多くなってきました。

    まあ年末のこのタイミングなので、忘年会など繁忙期だからというものもあると思うのですが、だからこそ1日2回のオートプレイは必要なんじゃないかなと思います。

    新イベント(三匹の野獣)の関係もありそうですが、そもそもイベント自体、閑古鳥が鳴いてるのでドンパチとはあまり関係なさそうに思えます。

    もう前々から言われてますが、ドンパチ自体を見直すかドンパチを基本オートのサブコンテンツにして、何かそれ以外の柱となるメインコンテンツを確率しないことには中々厳しいのではと思う今日この頃です。

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    【【龍オン】最近ドンパチで相手のINが少なくなってきた気がする…】の続きを読む

    ドンパチは1回30分と拘束時間が長いことから、代理参戦を1日2回にしてほしいという人も多いのではないでしょうか。

    龍が如くONLINE

    今回はそんな時間のない人に朗報の話題となるのですが、なんと代理参戦を1日2回にする方法があるんだそうです。

    これは私もまだ実践したことないのですが、ドンパチの代理参戦中に「参戦ボタン」を押してドンパチに参加すると、代理参戦はキャンセル扱いになるんだそうです。

    つまり、例えばお昼の部で「12:10~12:40」を代理参戦にしてるとします。

    その状態で12:39にドンパチにアクセスして「参戦ボタン」を押すと「12:10~12:39」までの代理参戦(オートプレイ)はキャンセルされてなかったことになります。※代理参戦での攻防履歴は消えないまま

    なので昼の部と夜の部、両方を代理参戦したい場合は、お昼をドンパチ終了ギリギリにアクセスして参戦ボタンで代理参戦をキャンセルしてください。

    そうするとお昼の代理参戦はキャンセル(無かったこと)になるので、夜は1日1回目の代理参戦としてオートプレイに回すことが可能です。

    限られた時間でドンパチをプレイする人が厳しい人は、是非一度試してみてください。

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    【【龍オン】ドンパチの代理参戦を1日2回やる方法】の続きを読む

    ドンパチについては引き続きわからないという声も多く、そもそも覚醒玉もないから育成も頭打ちで面白くないといった声も聞こえてきます。

    RecJ0aN[1]

    それはセールスランキングの下落にも現れており、恐らく新キャラをとっても育成アイテムがないから課金意欲も薄れているものと思われます。

    結局いくら新キャラがいたところで、中途半端な育成はドンパチに使えないので結局お飾りとなってしまいます。

    しかし、現時点で既にドンパチを代理ですらプレイしない人も多くいることから、やはりこの30分束縛システムは何とか改修したほうが良さそうな気がします。

    私は他にソシャゲをしてないのでこのゲーム一本ですが、それでも1日1回は代理無しで30分束縛プレイというのはやはり辛いものがあります。

    現在はストーリーが面白いという理由で繋ぎ止めてるユーザーも、そのうちストーリーをクリアして飽きがくると思うので、それまでに何とかドンパチに次ぐ新コンテンツの追加を期待したいところです。

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    【【龍オン】覚醒玉がなくて育成STOPでドンパチも飽きてきた…】の続きを読む

    連合についてネット上の反応を見ると、まだまだ理解しきれてない人が多いようで「防衛が最優先?」「ランクって何?」「連合に入っててもスカウト来るの?」など様々な疑問を抱いているようです。

    中でも特に注意しないといけないのが、組に入っていても他の組から日常的にスカウトが届いて引き抜きが自由という点です。

    今の組に少しでも不満を持っている組員は、このスカウトが届くとすぐに出て行ってしまう可能性があるため、組長は連合の仕組みをしっかり理解した上で、組員の方が最適にドンパチを楽しめるよう配慮を怠らないようにしましょう。

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    【【龍オン】ドンパチの連合は組長が仕組みを理解しないと他組に引き抜かれるぞ!】の続きを読む

    ドンパチは1日2回プレイする形となり、そして30分束縛される仕様であることから、プレイヤーからも不満の声が多数上がっています。
    龍が如くONLINE

    せめてドンパチも完全オートプレイに出来ればいいのですが、オートプレイの代理戦争は1日1回までと決まっていて必ず1日お昼か夜のどちらかは参加せざるを得ない仕組みがまた更に不満を爆発させます。

    流石に今の時代に1日30分お昼か夜の固定時間を束縛されるのは辛く、またストーリーとキャラ育成以外のメインコンテンツがこのドンパチであることに、プレイヤーも続けられるかどうか不安を感じている人もいるのではないでしょうか。

    個人的にはドンパチは1日2回を完全オートプレイに出来て、それ以外のコンテンツをどんどん拡充してそっちを遊ばせるほうが長続きしそうです。

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    【【龍オン】ドンパチの代理戦争(オートプレイ)が1日1回しかできないのは不便過ぎる…】の続きを読む

    ドンパチは1日1回のオート機能こそあるものの、一度参加すると30分束縛されるので、これをデイリーミッションの条件に加えるのはどうかと苦言を呈する人も多いように思えます。

    せめてドンパチがもっと簡単にできるシステムであれば、もっと長続きするのかもしれませんが…

    チュートリアルはあるものの覚えることが多いので、何をやっていいのかよくわからず終了してしまう人もいるのではないでしょうか。

    ドンパチ参考記事
    ただドンパチが無くなるとキャラ育成しかやることが無くなってしまうので、ドンパチを改良するのか新たなコンテンツを追加などは今後検討していくのでしょうか。

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    【【龍オン】ドンパチをデイリーミッションの条件に入れるのはやめてほしい!】の続きを読む

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