タグ:ドンパチ

    331: 2019/05/28(火) 12:39:25.67
    相変わらず攻撃陣凄いねー偉いねーよく出来たねーって感じだなぁ 
    1番やらなきゃならないドンパチがつまんない 

    運営絶対プレイしてないだろ…って思ってたけど、運営自身が攻撃陣にものを言わせてぶん殴る連合に所属してるから変えたくないのかもと思ってきたわ
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    コストマグナは潤沢にある場合は困らないのですが、ある日突然無くなる日はやってきます。

    「攻撃の陣」でボス襲撃を行う短期決戦の場合はコストマグナを使うほどでもないのですが、お互いに殲滅しきれない長期戦になる場合はどうしてもコストマグナを消費しがちです。
    ※後はAランク、Sランクに上がって短期決戦で連敗続きの場合も、使いタイミングがないのでコストマグナはあまり減らなかったりします。

    成り上がり通信では運営が以下のように発言していることから、今後もドンパチ長期戦に向けたアップデートが随時行われるとすると、恐らくコストマグナ不足に陥る人も増えるのではと思います。
    ドンパチのバランス調整
    上位ランクの連合同士のドンパチにおいて、連合HPが少ないことで短期決戦になりがちで戦術の幅が狭まっている問題を解決するため、連合HP量の調整を行います。また、上記にあわせて連合Lv上限も解放します。ドンパチのバランス調整は引き続き、検討を続けていきたいと思います。
    もし連合内である日突然、いつもより貢献度ランキングや連撃数が下がる人が出てくるかもしれませんが、恐らくコストマグナ不足の可能性もあるので察してあげましょう。。

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    ネット上で以下のような投稿がありました。
    582: 2019/04/14(日) 19:45:56.86
    ドンパチ1日2回時間指定がガンだな 
    ほんとにしんどくなってきた

    583: 2019/04/14(日) 20:00:07.26
    >>582 
    参加したいときだけ参加すりゃいいじゃん・・・

    586: 2019/04/14(日) 20:25:45.29
    >>583 
    Sは参加人数いないと勝てないから

    確かにその通りで、毎日1時間束縛するゲームでお昼も30分「固定参加」を強要するゲームって珍しいと思います。

    上位ランクほど1日2回参加は必須となってくるため、プレイヤーはお昼休みと夜で1日2回は固定時間に必ず参加する必要があるため、サラリーマンの時間がない人は参加が大変じゃないでしょうか。

    「ドンパチ疲れ」もあってか上位ランクの引退も珍しくなく、せめて代理参戦をもっと強くして1日1回程度の参加でも良いような疲れ対策も必要な気もします。

    毎週フォロワー数が減少してる龍オンですが、本日とうとう57,000人を割ってよくない状況となっているため、見直す部分は多々あるかと思いますが、ドンパチの仕様についても検討の余地はあるのかもしれませんね。

    龍オン
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    ドンパチのボス襲撃は、先に先手を取られてしまうと何も攻撃が出来なくなる仕様の為、その間に迎撃部隊も回復されてしまい逆転が難しいゲームとなっています。

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    この仕様だからこそ、Sランクでは多くの連合が相手より先にボス襲撃することを意識するのですが、みんなが同じ戦略だとつまらないので、もっと目新しい戦略が組める奥義や号令に期待したいところです。

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    ドンパチで獲得出来るドンパチメダル数について、運営より以下のようなコメントがありました。
    【質問】
    高ランク連合になった結果、申請やスカウトなど、新しく人が入ってきてくれない。低ランク連合でドンパチメダルを稼ぐほうが美味しいのが良くないと思う。どうにかしてほしい

    【回答】
    連合ランク報酬の強化で、頑張った連合がきちんと評価される環境を作っていきたいと考えています。

    その1つとして、3月下旬のアップデートにて連合ランクに応じて獲得ドンパチメダルが多くなるよう調整する想定です。

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    先日の「成り上がり通信」にて、ドンパチ貢献度ランキングに関する質問がありました。
    【質問】
    ドンパチ終了後の貢献度ランキングに連撃数・撃退数・迎撃数も追記してほしい

    【回答】
    ドンパチの結果表示については、各組員がどんな活躍をしたのかきちんと確認できるように表示情報を調整する予定があります。

    また、各戦術や担当ごとにドンパチへの貢献度が適正に反映されるよう調整方法を検討していますので、続報をお待ちください。

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    【【龍オン】ドンパチ結果の貢献度ランキングに連撃数・撃退数・迎撃数が追加される!?】の続きを読む

    先日の「成り上がり通信」で以前から問題視されているドンパチ対戦相手に対して、以下Q&Aがありました。
    【質問】
    ドンパチの対戦相手が同じ相手ばかりだったり、力の差がある連合とぶつかるとキツイ

    【回答】
    昇格降格が続くことで、適正なランク帯へ落ち着くことになると思います。
    また、マッチングの仕組みと、各ランク帯の連合数を調整して、適正な強さの連合同士が戦える環境に調整していく予定です。

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    【【龍オン】ドンパチで対戦相手が同じだったりSランクで力の差があるマッチングバトルは早急に見直すべき!】の続きを読む

    迎撃部隊ですが、皆さんはどのようなパーティで組んでますでしょうか。

    割と定番というか、使われるとウザいキャラで言うと、無敵効果のある冴島、回避率が高い三田サンタ、ティッシュ(寿)、防御タテの嶋野あたりでしょうか。

    後は雅、SRバニーの混乱や麻痺効果の守屋、封印の柏木あたりもよく見かけるキャラだったりします。

    1月末のアップデート以降は、回避が特に有利になるよう調整されたので、防御力を上げて攻撃を一手に引き受ける嶋野よりも、三田サンタとティッシュ(寿)の回避コンビがSランクの上位プレイヤーではよく見かけます。

    これに冴島も入ってくると、攻撃が2回まで無効化されるので、回避+攻撃無効化で回避ゲーと化します。本来、回避を出すなら命中も出してバランスを保つのですが、このゲームには回避と会心しかないので結局いかに回避するかのゲームとなっています。

    今後、また新たな奥義が出るとのことで、これで回避系なんてものが登場するかと思うとゾッとしますが、命中が来たとしても攻撃や防御を捨ててでも使う価値があるかといわれると、難しいところです。

    ひとまずゲームバランスの観点でも、避けらてばかりのゲームはあまり楽しくないので、取り急ぎ命中率に特化した装備の追加は急務じゃないでしょうか。


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    【【龍オン】ドンパチ迎撃は「三田サンタ、ティッシュ(寿)」の回避ブームだけど、そろそろ命中特化が欲しい】の続きを読む

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