187:
戦闘もあまり苦にはならんな 
ただ必殺技のときに□連打とかはだるい

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195:
戦闘に時間かかるのがなぁ。
ドラクエとかペルソナだと耐えられたけど、
龍が如くだと面倒だと感じてしまう。
アクションだというのがインプットされちゃってるからなのか、、、

197:
実況みてると確かに戦闘なげえな
ボス戦みたいだからかな

243:
ペルソナの戦闘のいい部分って圧倒的なテンポの良さだから真似て作ってるとは思えんな

251:
>>243
二人目にバトン回さないで終わるからなほとんど
それくらいじゃないとコマンドはキツい

244:
他社のゲームを模倣するのはさすがにどうかと思うが、
ペルソナ開発のアトラスってSEGA子会社だろ?

むしろ次のペルソナ6なんて世界300万本級を狙うSEGA側主導のプロジェクトになるでしょ

258:
お前ら戦闘批判しかしてないな
つまり他の要素は文句なしってことか
RPG好きの俺からしたら神ゲーだわ

274:
戦闘以外は今のところ不満ないな。

287:
>>274
RPGで戦闘が不満なのは致命的だろw

281:
戦闘良いじゃん
X のジャストガードもあるさ

285:
>>281
体験版やってる間一度もジャストガード成功しなかったわ