461:
龍オン
秋山と回復系が複数いられると面倒くさいんだよね 
さっき当たった連合ほぼ全員レジェ伊達と秋山、世良と加賀美に回復か混乱って布陣で気が狂いそうになったわ

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462:
連撃役採用してる連合なんかはその連撃役のせいで敵がどんどん回復してしまうよね

463:
相手みんな秋山編成してるし
勝っても全然楽しないわ

464:
秋山伊達世良3人に回復や状態異常組んで徹底的に時間稼ぎ迎撃組む
開幕連撃陣で大量連撃からの一斉闇討ち、強襲で一気に落とす

安定して勝ちたいならこれが最適解?
迎撃うざすぎて敵倒すこと放棄した戦略が流行るとかひでードンパチ環境だ

469:
>>464
そのガチガチ迎撃は1人だけで逆境と防御の構え積めば他がくそ雑魚でも襲撃とられないんじゃねぇの?

465:
秋山伊達編成してる同じ連合の人が迎撃30とかしてたわ

466:
グラサン伊達クソムカつくわ
下方修正入んないかな

468:
この際ドンパチ無くした方が良いだろ
ヒョロメガネ最大のうんちだから

470:
しかも殴られて奥義回復してそいつは一切攻撃しないで逆境と防御切らさずにいるだけで他の人が奥義溜めるまで待ってればいいだけ

471:
秋山伊達組んでない人は敵にポイントを貢献してしまうから迎撃は一切回復させず
そうすれば敵は全員秋山伊達のガチガチ迎撃と戦うことになる

472:
いくら耐久編成で防御ガチガチにしててもやられる時は普通にやられるぞ

474:
>>472
まあそれはそうだけど3~4人そんなことしてて防御陣と潜在までやったらどうやっても抜ける未来が想像できない

475:
代理が削っちゃうから計算できない
代理は有能だよね

478:
ここに来て代理が有能とはw確かに。今の方がかなりの強い相手でもそれなりにやれる可能性あるって意味では良いのかもな。攻撃陣重ねて襲撃取るのに拘りすぎると苦しむとは思うが。